atelier:mitsuba

i love UI/UX, Blend, XAML, Behavior, P5, oF, Web, Tangible Bits and Physical computing. なにかあればお気軽にご連絡ください。atelier@c-mitsuba.com

Unity

UnityをWPFに載せたい

できるかどうか検証してもらって、できたのでメモ。blog.tmyt.jp 一般のUnityマンたちはこういう使い方はせんのやろなー。まぁ、あくまでWPFの上にのっかってるだけなので、WPFから操作するにはOSCとかなんらかの通信手段が必要。 加えて、HWNDHostだからUni…

HoloLens ハッカソン2019に参加してきました。

忘れ物の傘をここにとりにいったらー osaka-driven-dev.connpass.com 何故かUnityのメンターをやって。。。 しかも、夜通しでそのまま技術スタッフ兼参加者をやってきました(つかれた osaka-driven-dev.connpass.comイベント自体は2日あって、2日目からの…

Metasequoiaでモデリング中のオブジェクトをリアルタイムでHoloLensで見る

メタセコイアというちょっと有名な3Dモデリングソフトがありまして。 metaseq.net | 3Dモデリングソフトウェア「Metasequoia(メタセコイア)」公式サイト最近、メタセコで編集しているオブジェクトを直接Unityにリアルタイムに持っていくことができるように…

SteamVRちょっとさわってみた

SteamVRさわってみた from c-mitsuba Unity Style Developerでセッションしてきたので資料をアップします。

meetupappでRoomAlive Toolkitしゃべってきた

デモ環境を持ってくるのと環境整備が大変やった、、、本日のセッション環境です、ご確認ください pic.twitter.com/sySzLTBncF— しぇりーかすくみつばたん (@mitsuba_tan) 2015, 11月 21 RoomAlive - HoloLensに向けていまできること from c-mitsuba セッショ…

めとべや#26でUnity+OSCしゃべってきた。

Unity+osc from mitsuba あ、8ページ目は要りません(こちらのセッション資料ー http://metrostyledev.net/index.php/event/20140712/Blendでもそうだったけど、UnityのDEMOで画面出力が小さいの辛かった。。。。

キーボードでオブジェクトをくるくる回すビヘイビア

空のGame Objectを作って、回したいオブジェクトを中にいれると、座標の中心でぐるぐるまわる using UnityEngine; using System.Collections; public class KeyboardCameraBehavior : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // …

オブジェクトをスペースキーを移動させるビヘイビア

スペース押してる間は特定の場所へ そうじゃない時は、初期位置に戻すビヘイビア using UnityEngine; using System.Collections; public class ZoomCameraBehavior : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; // Use this for initialization void…